Uma das grandes promessas do Xbox Game Studios para o final de 2024, Avowed é o mais novo RPG épico da Obsidian Entertainment. Conhecida por ser uma especialista no gênero, a desenvolvedora leva os jogadores mais uma vez ao mundo de Aedyr, que foi palco das aventuras de Pillars of Eternity e de sua sequência, Deadfire.
A convite da Microsoft, o Voxel teve a oportunidade de conversar com a diretora do jogo, Carrie Patel, e com o diretor de gameplay Gabriel Paramo sobre as novidades mostradas durante o Xbox Showcase do dia 9 de junho. Entre os temas estão a ambientação da narrativa, as interações com companheiros e como o status único do protagonista faz dele uma figura bastante poderosa.
Avowed traz a luta contra uma praga misteriosa
Conforme revelado pelo trailer mais recente de Avowed, nossa missão será partir rumo às Living Lands com o objetivo de parar uma praga conhecida como Dreamscourge. Manifestando-se na forma de fungos que surgem sem um motivo aparente, ela está se provando uma ameaça para as diversas facções de Aedyr, e cabe ao jogador descobrir a verdadeira raiz do problema.
“O que posso dizer nesse ponto é que a Dreamscourge é uma praga espiritual que está afligindo as Living Lands. Jogadores que são familiarizados com a propriedade Pillars of Eternity ou Deadfire sabem que o mundo de almas é muito próximo ao mundo físico, e que o que existe nele volta e meia se manifesta fisicamente”, explicou Carrie.
A Obsidian afirma que o RPG vai manter sua tradição de oferecer diversas escolhas e caminhos que podem trazer resultados bastante diferentes entre si. Enquanto alguns podem decidir simplesmente destruir a ameaça, outros poderão usá-la de forma um pouco diferente e até mesmo transformá-la em uma vantagem contra seus adversários.
Nesse contexto, o jogador assume o papel de um Godlike, um ser que foi tocado por um deus antes de nascer — de quem não sabemos a identidade no momento. Esse status único vai se manifestar de forma física, através de efeitos que poderemos configurar no criador de personagens.
Avowed traz como missão principal parar a misteriosa Dreamscourge.Fonte: Divulgação/Xbox Game Studios
Segundo Carrie, jogadores vão ter a opção de desligar os efeitos visuais associados à essa característica, mas ela vai continuar tendo efeitos sobre a história e sobre as interações com outros personagens. “Alguns personagens veem os godlikes como sendo abençoados, outros como se eles fossem amaldiçoados, então personagens diferentes vão reagir a você seguindo isso”, explica a diretora de Avowed.
“Você é uma anomalia, e sua singularidade é distinta. Isso vai ser complementado com alguns toques de gameplay e habilidades que se destravam com o decorrer do jogo”, continuou. Questionada sobre se esse lado único do protagonista motivou a escolha do Imperador de enviar o protagonista às Living Lands, Carrie só respondeu que essa é uma “pergunta interessante”, sorrindo em seguida e dando a entender que vamos saber mais detalhes sobre isso no futuro.
A história além da praga: as tensões em Living Lands
A diretora do game também explicou que o cenário do jogo também passa por outras instabilidades que não necessariamente estão relacionadas aos efeitos do Dreamscourge. “Há muita tensão política nas Living Lands, sua chegada representa o Imperador de Aedyr, de quem nem todo mundo é fã”.
“Você também está chegando em um momento no qual o Dreamscourge está criando caos e incerteza, porque ninguém realmente sabe o que está causando isso ou como pará-lo”, complementou. Ela também explicou que, apesar de as facções do jogo nem sempre concordarem entre si, todas reconhecem a praga como uma ameaça.
Assim, mesmo personagens que não concordarem com suas ações vão continuar apoiando sua missão após terem entrado para sua equipe. “A sobrevivência de todos depende de encontrar a fonte dessa coisa e pará-la”, explica Carrie. Não haverá ninguém que chegue ao ponto de deixar o grupo, mas a Obsidian deixa claro que personagens que forem contrariados vão criticar o jogador e evidenciar que não concordam com suas ações e decisões.
Avowed trata companheiros como extensões do jogador
Os diretores do RPG também deixaram claro que, com os companheiros disponíveis, querem oferecer mais do que simples soluções mecânicas para o jogador avançar na aventura. “Com os companheiros, sempre queremos oferecer a sensação de que, por mais central que o personagem do jogador seja para a história e tudo o que está acontecendo, eles têm suas próprias vidas, perspectivas e interações que continuam acontecendo mesmo quando eles não estão na cena com você”, explicou Carrie.
Ela afirmou que, embora as figuras que recrutamos em Avowed não desenvolvam romances entre si, veremos elas se conhecendo e fortalecendo laços (ou rivalidades) conforme a história progride. “Em suas conversas, eles vão se referir a coisas sobre as quais conversaram anteriormente, há alguns momentos de diálogos realmente significativos nos quais eles vão falar sobre algumas das maiores decisões que você tomou”, afirmou a diretora.
“Eles vão entrar em conflito entre eles sobre qual deve ser o caminho certo, quais devem ser as prioridades, como os jogadores devem lidar com um desafio ou ameaça em particular”, finalizou. Ela também deixa claro que não haverá como finalizar o RPG de forma individual e que os companheiros são essenciais para a aventura — embora algumas pessoas certamente vão tentar fugir dessa restrição.
Os companheiros de Avowed nem sempre vão concordar com o jogadorFonte: Divulgação/Xbox Game Studios
Gabriel explica que, do ponto de vista mecânico, os membros que recrutamos para nosso grupo vão ser vistos como uma extensão das habilidades do protagonista. “Não queríamos que os jogadores tivessem que microgerenciá-los tanto, mas queríamos que eles tivessem controle em termos de dá-los ordens em termos de executar habilidades que são específicas para esses personagens em particular”, afirmou.
O diretor de gameplay também explicou que, embora os companheiros tenham autonomia, também haverá como guiar o uso de algumas de suas habilidades. Durante os combates, você poderá direcionar os dois outros membros de seu grupo para que eles ataquem inimigos específicos ou grupos, bem como para que eles ajudem a tirar obstáculos do caminho.
Uma aventura em primeira pessoa, com opção de terceira
Pouco após o showcase realizado no dia 9 de junho, as redes sociais de Avowed foram marcadas por uma mensagem que agradou muitos jogadores. Nela, a desenvolvedora confirmou que, apesar de os promocionais do jogo terem sido em primeira pessoa, toda a aventura também poderá ser jogada sob uma perspectiva de terceira pessoa.
Third. Person. Gameplay.
— Avowed (@AvowedtheGame) June 10, 2024
Segundo Gabriel, isso foi algo que a Obsidian decidiu implementar há certo tempo e envolveu encontrar algumas soluções que fizessem o modo opcional funcionar. “Da maneira como configuramos isso, basicamente são animações diferentes. Há coisas que vão fazer você se sentir bem em primeira pessoa, mas que talvez não fossem transmitidas tão bem para a terceira pessoa, então tivemos que fazer alguns ajustes”.
“Quero deixar bastante claro que fizemos um jogo em primeira pessoa com uma perspectiva em terceira pessoa. Então você ainda vai se sentir como se estivesse jogando um game em primeira pessoa, com a terceira pessoa mostrando os mesmos movimentos, habilidades e tudo o mais, com toda a animação do corpo completo”, complementou.
Habilidades e progressão
Cada área de Avowed vai oferecer uma quantidade determinada de experiência que vai ser distribuída entre as várias atividades que o jogador vai conseguir fazer. Assim, eles poderão evoluir matando monstros, fazer missões secundárias ou simplesmente visitando novas áreas, o que também ajuda o protagonista a se fortalecer.
“De forma semelhante a nosso jogo anterior, The Outer Worlds, realmente lidamos com Avowed para tentar trazer um equilíbrio entre combate, exploração e diálogos. Não há nenhum caminho pacifista de qualquer forma, os jogadores definitivamente vão ter momentos de conflito e ameaças conforme estão explorando”, afirma Carrie.
O combate é um elemento central de AvowedFonte: Divulgação/Xbox Game Studios
Segundo os diretores, a aventura é equilibrada de forma a fazer com que o jogador não se sinta punido por preferir tomar ações mais furtivas ou resolver conflitos na base do diálogo. Ao mesmo tempo, quem quiser se apressar e pular etapas pode se sentir obrigado a voltar um pouco para fortalecer seus personagens, conferindo elementos que ficaram para trás.
“Se você só engajar com o caminho crítico, vai ganhar a maioria desses pontos, mas se você se envolver com as tarefas secundárias, elas vão oferecer potencialmente mais equipamentos ou alguns únicos que o caminho principal não necessariamente apresentou”, explicou Gabriel.
Entre uma batalha e outra, vamos encontrar os chamados “Party Camps”, locais pacíficos de uma região no qual poderemos relaxar, fazer upgrades de equipamentos e conversar com os membros de nossa equipe. Avowed também vai permitir resetar os pontos de habilidades do protagonista, algo que, na build atual, pode ser feito em qualquer ponto.
O sistema funciona de forma semelhante a Diablo IV, no qual é preciso investir dinheiro nisso. Quanto mais avançarmos com um personagem, mais caro vai se tornar redistribuindo seus pontos de habilidades, então é preciso saber investir em um equilíbrio que faça sentido para suas preferências pessoais e finanças dentro do RPG.
Avowed não quer que os jogadores se apressem
Avowed vai ter barreiras invisíveis que vão medir se o jogador está pronto para seus desafiosFonte: Divulgação/Xbox Game Studios
Durante a entrevista, os diretores da Obsidian deixaram evidente que essa não é uma experiência feita para ser jogada de forma apressada. Para impedir que isso ocorra, Avowed vai trabalhar com um sistema de “barreiras leves”, que estimula a volta a áreas anteriores caso os inimigos e desafios de um local se provem muito intensos.
Segundo Carrie e Gabriel, questões como sons de impacto vão ajudar os jogadores a saber quando estão prontos para avançar. “Ainda estamos jogando o game, fazendo testes e iterando o que parece bom para os jogadores, mas é aquela coisa que, conforme eles forem avançando pelo caminho crítico e engajando com o conteúdo, vão ganhar experiência que vão resultar em pontos quando eles sobem de nível, e eles poderão ser aplicados às suas árvores de habilidade”, explicou o diretor de gameplay.
Avowed chega ainda em 2024, garante Obsidian
Nos momentos finais de nossa conversa, Carrie e Gabriel confirmaram que o jogo passou por muitas mudanças desde sua exibição de gameplay liberada em janeiro deste ano. Entre ajustes de combate e em áreas como sons e animações, a Obsidian vem dedicando os últimos meses a polir a experiência para garantir que ela será a melhor possível.
Embora o Xbox Game Studios ainda não tenha definido uma data para a estreia do RPG, a promessa é que ele vai chegar às lojas ainda em 2024. Mesmo não podendo confirmar mais detalhes no momento, a diretora deixou claro que esse é um objetivo que sua equipe vai cumprir — o que significa que mais novidades devem ser divulgadas em questão de pouco tempo.